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为啥动画新人的淘汰率如此吓人?

2021-03-23作者:三帝动画点击:
动画制作,是一项分工明确的集体作业。
 
二维动画为例,作为动画团队当中最基础的岗位之一,刚刚入行动画的新人,一般都是从「動画」这一初始职位开始做起。
一般情况下,動画的工作不仅仅是纯粹的加原画与原画之间的中间张,还可能包括清线甚至上色等工作,因此本文内,用日文的動画一词来代称这一工作内容,与中文的动画印象作区分。
这也意味着,许多动画新人在成为動画的同时,也是第一次进入制作现场,他们将面临许多未曾遇到过的问题。
首先不同动画公司之间,工序流程可能存在一定的差异,薪资水平和工作环境也各有不同,动画片的制作是集体作业,各个环节分工明确,不同分工对应着不同职业能力的要求。
比如,在绘制动作的作画环节中,就涉及到了演出(一般标注在台本内)、Layout(设计稿)、原画、動画、作画监督和动画检查等职位。
演出负责把控表演风格,设定动作表演的细节。
Layout(以下简称LO)又称设计稿,LO根据分镜设计构图、光影,按照导演和演出的指示完成最初的动态草图。
LO完成后交与原画,原画负责关键帧的绘制,在原画中又分为一原和二原。一原表演动作,标注完整的轨目。二原细化一原的画面标好色线,如果是电脑作画还要负责空好动画帧再交给動画。
動画则要按照原画的指示,将原画稿誊稿为动画稿、并在原画张和原画张之间插入中间张(中割)使动作连接流畅。有时,在动画公司缺少上色部门的情况下,甚至还会负责上色的工作。
作画监督(以下称作监)负责监修原画,把控作画水准。一般原画完成之后要交与作监进行检查和修正。交到動画手中的原画是经过作监检查修正的,否则原画出了问题動画的工作也就白做了。现在也出现演出兼任作监,LO兼任一原的情况。
动画检查(以下简称动检)负责动画环节的动作检查以及线条是否规范。
当然,每个动画公司会根据实际的作画现场对各个环节的职责内容稍作调整,但是在作画阶段标配的入门职位是動画,新人都要从動画做起,这是毋庸置疑的。
从其他一些行业从业者的角度来看,做动画真是一份既不赚钱,又辛苦的工作。尤其作为动画新人,收入低几乎已经共识。并且,即便你已经做好了吃苦的心理准备,但在真正进入业界后,也会有一定的落差,这种落差正是因为部分新人还未切身了解过这份辛苦到底是怎样。
先从動画的工资构成来看,工资主要由基本工资和绩效两部分构成。以笔者所了解到的,做国产动画番剧且自身拥有動画岗位的一家一线城市和一家二线城市的动画公司为例:動画职位的基本工资大概在1500-2000元左右;绩效则是与卡*息息相关。
*这里需要指出的是,虽然国内也有動画的绩效是按照张数来算,但是笔者所接触的案例,确实是按照卡来计算。这两种计算方式其实异曲同工,因为难度较高系数的卡,通常也对应着更多的动画张数。
卡的实际价格由项目卡均价和难度系数(根据动画项目的级别、作画张数和难易程度,制作一卡的价钱也不同。)综合来界定。卡值(每卡的报酬)有25元一卡,也有200元一卡,每个公司的标准都不同。当然LO、修型、一原、二原、動画的卡值是有差别的,动画卡的价格一般是最低的。通常来说動画主要负责清线、上色以及画中间张的工作。新人很难拿到张数很多或者作画难度系数高的卡。
虽然难度系数低,但不代表动画卡的绘制工作就轻松。哪怕卡里只有走路的动作也可能会出现多角色、多景别、多方向的行走,画起来并不轻松。
我们来具象一下動画的工作量:如果一个動画接到的1卡里有20张原画,30张左右的中间张,内含5个角色分为5层且角色做全身运动。那么他不仅要补完30张中间张,保证动作衔接自然、人物不跑型,而后清线。还要完成20张原画清线工作。
线条要保证粗细一致、匀称流畅、干净利落。要知道一张上的线条出了问题,剩下的张数里线条也会跟着跑偏。线条一点点的偏差积少成多最后就会造成画面的崩坏。
如果動画还需要上色,那么接着还需要完成20张原画和30张左右的中间张的上色工作,且要严格按照色指的标准,不能漏色或有色差。在这些全部完成之后上交给动检和色检检查,如果有问题还需要返卡重修。哪怕是一次就通过,新人也需要耗费2天的时间。
很多刚入行的新人因为准确度不高或者工作还未上手等原因导致作画速度有限,每个月15卡左右已经量产很高了,月产10卡,甚至是个位数,对新人来说也不是什么新鲜事。
再说到制片发卡,就要提到新人在工作中很容易忽视的沟通问题。
动画制作需要集体合作,不能关上门窗一个人醉心创作。工作中的沟通交流很重要!比如你想多画一些哭戏那就一定要跟制片沟通,让制片知道你有这样的意向,在确定你的作画能力可以胜任之后制片自然会多发给你哭戏卡;如果只是埋头画画,想着等卡画完再腾出时间练习那浪费的是自己的时间成本。要学会主动要卡,没有制片会嫌你画得多。
在画卡的时候如果读不懂原画给出的指示就主动请教吧。自己猜的结果可能就是你想当然的误解,打回重画。不仅是原画,動画新人也要尽可能跟LO、演出、作监多交流。不是所有的运动规律都写在书上,不是所有的作画技巧都能被编辑成册。多跟有经验的作画人员交流,他们会教给你什么地方要省着画,什么地方要下功夫画。这样的作画小技巧都是他们经验积累出的“捷径”。
相对于体制内的工作,动画公司里的人确实没有那么严格的等级制度,哪怕是导演或者总制片也没有权利指使新人跑腿买烟买水。同事中绝大多数也是因为热爱动画而选择这一行,互相之间的认同感比较强。同组的作画人员在工作之余也会聚在一起逛漫展、看番剧、分析作画,气氛一度非常融洽。
但是制作动画是一份工作,动画公司并不是世外桃源,欠薪不给等等所有职场上的问题都不可避免的存在。
在工作时要从动画迷的身份中暂时脱离出来,制片的统筹表得主动去看,作画时把注意事项放旁边随时提醒自己。即使動画知道自己的收入是靠卡的计件也很少有人主动了解自己的卡值,一个月下来也不知道自己画了多少,很容易就忽视了基本工资这个隐形标准。
入行的两三年对新人来说相当的难熬。不要觉得自己喜欢动画就有能力胜任这份工作,物质和精神双重考验再加上工作的压力可以说非常修罗场了。抱着爱与梦想入行,如果被淘汰的话对新人的打击是致命的。
主动选择放弃的動画新人也有不少是没有做好心理准备,不了解真正的工作现场是怎样的,加上现实的种种原因也不得不让他们选择退出,并不是他们对动画不够爱。如果选择坚持留下来,就先以靠動画维持生活为目标吧。
毕竟,“能够靠自己喜欢的工作维持生活是件很幸福的事情。”
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