明明是三维动画软件,却能完美完成二维动画制作的这款软件就是Blender。Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件。
▲制作于2017年的喜剧短片《特工 327:理发店救援》
你可以自由添加Python脚本等自定义工具,实现快速建模流程
同时雕刻功能也很大程度上更好地满足了艺术家的创作需要,仿佛遇见了z-brush
在Blender中,分UV也方便了很多,网格在保持角度的基础上展开,边缝的顶点进行自动打扎,同时既可以直接使用图像纹理或油漆功能直接上材质,也同样可以将UV图像导出使用ps等软件进行绘制。
Blender在动画模块方面也做得很出色,可以将骨骼定位到角色上:
另外动画循环、角色pose编辑器、声音同步也都是可以实现的。
接下来就是渲染模块了,Blender中实现了GPU渲染,在保证质量的同时也可以降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,渲染速度也随之提高。
是不是感觉渲染出来的效果比起maya来说并没有什么逊色吧。
在blender上同时也为动画工作者提供模拟、音频处理、视频剪辑、运动跟踪、合成等等
总之在blender这个平台上你可以在不离开程序、不需要借助第三方程序的情况下完成创作的全过程。
随着大量的爱好者和开发人员加入,blender附带了大量的扩展:树木、地形、常春藤和云的生成器、3D打印工具箱、虚幻游戏引擎等等。有了游戏引擎,你还可以将你的模型移植到任何第三方游戏引擎里,创建或编码自己的游戏逻辑。
说了这么多,针对2D动画工作者要着重介绍一个Blender中的2D动画工具。在开始之前,我们同样先看一部短片——《hero》
为了能让大家更加清晰地理解这个功能,在这里大家可以先看下《hero》的制作流程。
它可以让创作者利用3D图层和打灯光来制作二维动画。其实Grease Pencil已经在其软件中提供了多年描边功能,但在即将在今年夏天发布的Blender 2.8版本中Grease Pencil则作为一个独立的2D绘制功能出现在了3D界面的菜单上。