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MAX与C4D的优质与区别-10年三维动画制作公司-三帝影视经验

2020-06-04作者:三帝动画点击:

1、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,是个三维软件。有建模,动画外加VARY渲染功能。可以制作很多的模型,并且能用动画的形式展现出来。好莱坞电影里面很多的画面都是用这款软件制作出来的。现在很多的室内外装修公司都是用此软件制作效果图。基本上你看到的地产公司宣传图就是靠它制作出来的,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。其开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作;在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3DMAX 2018!基于PC系统的低配置要求,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能,强大的角色(Character)动画制作能力,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。随着越来越多的人使用 3ds Max 创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。

新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。

MAX与C4D的优质与区别-10年三维动画制作公司
▲图为3Dmax制作的影视作品:后天

2、C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出品的老牌三维软件,能够进行顶级的建模、动画和渲染。C4D近来在国内使用频率极高。C4D比3dmax软件更容易上手,对于多数3D方面“0基础”的初bai学者而言,新软件的学习难度是很重要的。而在此方面,3dmax是个很困难的学习软件,C4D却比较容易上手,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。尤其做大规模的阵列zhi动dao画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签专和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻属等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout,雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。

MAX与C4D的优质与区别-10年三维动画制作公司
▲图为C4D制作的手机广告

3、MAX与C4D在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注。

4、从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件实用的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是"看图说话",所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素。。

5、从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。 再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的"多边形建模"来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。

6、对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入实用进阶电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个实用进阶渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快。

7、特效方面,在特效方面MAX内置实用的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PF BOX#1,#2,#3,三个扩展插件包来用,那功能就达到实用了。C4D内置的粒子模块是著名的thinking paticals思维粒子,本来这个是MAX实用有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,MAX版本的TP至今已经4.0版了,而C4D自从买了TP就没有升过级,依然是目前的2.0版,这是个遗憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是继续购买升级还是自行开发新的粒子模块;再说说角色动画方面,在角色方面。

8、综合的来说,MAX的强大与方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于characterstudio系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的热门版本R12也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的;还有几个方面可以比较一下,那就是毛发,布料和动力学模块,在毛发领域,可以说C4D是业界做的最好的三维软件,C4D毛发无论从效率效果还是渲染速度上都比其他三维软件好的多,这个也是C4D一个很重要的优势;在布料模拟方面,C4D的布料虽然简单易用,但功能却有些不如MAX的强大一些,MAX布料做的很不错,内置了很多现实中布料物体的预制,所以很多时候你只需要选择预制稍微更改下参数就可达到理想的效果,而C4D必须手动去创建一种材料的参数;在动力学上,如果换了C4D的老版本来说,动力学方面是个弱项,但从11.5版以后,C4D就改进了动力学,变得极其简单强大了,而且R12又增强了一些功能,使得C4D在动力学方面也逐渐显现出优势来了。

9、做装修或建筑效果,肯定是3DMAX,与CAD无缝对接,且有大量室内相关素材库,各种教程都很方便查找,解决问题效率会高得多,可以快速搭建自己的工作流。建筑/装修行业几乎全是CAD/max/文件。如果选择C4D进入装修行业,与其他单位文件对接就是个大问题,几乎不可行。如果打算做平面或栏目包装行业,那就是C4D的天下,C4D的矩阵动画效率非常高,预设模块多,且界面更人性化,逻辑性强,如果只是做基础的包装/导向标牌/书装画册效果图,那么即使没有任何3D软件基础,也可以在1个月内掌握基础操作(前提是已掌握PS,PS是一切3D软件的根基,必须在学3D之前掌握)
10、另外以三帝动画公司10多年三维动画制作实操案例经验来看,不得不提的一点是额外的渲染器学习成本,C4D默认渲染器不能说很渣,但确实不好用,难出效果,调试麻烦,几乎抵消了C4D在操作上节省的时间。所以额外学一款渲染器也是必要的,做单帧学Octane,做动画学Redshift,3DMAX就直接vary,软件综合难度:C4D+OC(单帧)< 3DMAX+vary < C4D+Redshift(动画)C4D界面设计更简洁直白,所以上手简单,但实际坑并不小,如果涉及到动画,软件整体难度是比3DMAX要高的。

 

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